Selecteer een pagina

polARis

Spelen met Polarisatie

Het simulatie spel dat de dynamiek van polarisatie invoelbaar maakt.

Als inwoners van het gepolariseerde Polaris vertegenwoordigen jullie de lokale overheid, de burgers, de media, de handhavers en de sociale instituten. Het spel is gemaakt om te spelen met teams die meer grip willen krijgen op hun rol in polariserende dynamieken. 

Tijdens dit fysieke (lees: offline) spel ontdek je welke de-polariserende acties je kunt ondernemen vanuit je eigen rol en ondervind je welk effect je acties hebben op de anderen in het speelveld. Met als doel om een Bruto Nationaal Geluksindex van 70 te behalen.

Via de-polarisatietechnieken krijgen ze handvatten om verbinding te herstellen. Ondertussen beïnvloeden overheidsbeleid, media en influencers het welzijn van de stad.

In het eindspel wordt duidelijk of Polaris floreert of verder polariseert. Spelers reflecteren op hun keuzes en krijgen inzicht in de dynamiek én hun eigen rol daarin. Verliezen ze zich in de crisis of behouden ze de regie en lukt het om samen te werken?

20+ spelers

5 teams

1 dagdeel

Voor wie

Ben je op zoek naar een interactieve manier om met  collega’s, docent, schoolbestuur of samenwerkingspartners aan de slag te gaan op het thema transities of polarisatie?

Om beleidsplannen te toetsen of een case nog eens na te spelen?

Polaris kan in verschillende varianten gespeeld worden. Voor overheidsinstanties ligt de nadruk meer op verticale polarisatie (de afstand tussen burgers en overheid), voor onderwijsinstellingen en andere semi-overheidsinstellingen op een combinatie van verticale en horizontale polarisatie (afstand tussen groepen).

In overleg is het mogelijk om zelf actuele onderwerpen in te brengen. Polaris kan tevens worden ingezet als simulatie om onderzoeksvragen over de sociale dynamiek te beantwoorden. Samen met onderzoekers van de Radbout Universiteit maken we inzichtelijk welke leerdoelen zijn behaald.

Door het spelen van Polaris:

  • Krijg je meer inzicht in wat er tussen mensen gebeurd in een gepolariseerde situatie.
  • Voel je wat polarisatie in een leefomgeving doet met de inwoners.
  • Ontdek je dat goedbedoelde interventies soms ook extra polariserend kunnen werken.
  • Kom je achter vooroordelen die je hebt ten opzichte van bepaalde rollen in het spel.
  • Leer je je te verplaatsen in de rol en belevingswereld van de ander.
  • Merk je welke invloed de overheid en media hebben in de dynamiek.
  • Ontdek je dat polarisatie ook noodzakelijk is om te veranderen.
  • Creëer je een startpunt voor verdere samenwerking.

“We waren allemaal beleid aan het bedenken, maar hebben eigenlijk aan niemand in de wijk gevraagd of dat was wat ze nodig hadden…

Dit zou iedere ambtenaar moeten spelen!”

Speler Team Overheid tijdens de masterclass Polarisatie aan de UvA

 

Speel je mee?

Wil je Polaris inzetten binnen je eigen organisatie of voor een klant? We denken graag mee! Neem via dit formulier contact met ons op voor een vrijblijvende kennismaking. Of bel/mail ons direct ↓

Esther +31(0)652668941 of Jennifer +31(0)610857287 of info@playpolaris.nl

* verplicht veld
Als je door ons gebeld wilt worden...

Met het versturen van dit formulier ga je akkoord met onze privacyvoorwaarden en bewaren we je mailadres in Mailchimp voor het versturen van mailings. We gebruiken je gegevens enkel om contact op te nemen en delen deze nooit met derden. Je kunt je op ieder moment uitschrijven.

Het prototype werd ontwikkeld met behulp van een bijdrage van het SIDN Fonds en de volgende experts: Joline Verloove (Movisie), Bassima el Haïk (JSO), Bart Brandsma (Inside Polarisation), Eva de Valk (Ministerie van Binnenlandse Zaken), Marieke de Wijse (PhD facilitation in change events & serious gaming) Ann Cassano (systemic change & Deep democracy facilitator) Mari Luz Garcia (Manager/ Trainer/Facilitator/Coach -Transformation Leadership HvA), Douwe van der Werf, (storyteller and creative producer), Jaap de Goede ( psychologist and chairman of the board Saganet Serious Games) Frouke Engel (social designer)

 

Onderzoek

Polaris is het resultaat van een ruim 2 jaar ontwerpend en theoretisch onderzoek naar de dynamiek van polarisatie. Wil je meer informatie over dit onderzoek, neem dan even contact met ons op. 

De simulatie is ontwikkeld aan de hand van actueel academisch onderzoek en theorieën uit de sociale wetenschappen en veranderingstheorieën. Waaronder:

De dynamiek van het wij vs zij denken theorie van Bart Brandsma
de spelers, de dynamiek en de depolarisatie technieken.
Het Stille Midden Voorbij van het Verwey-Jonkers Instituut
om empathie en een stem voor het zwijgende midden te verankeren
Contacttheorie – (KIS)
om de in- en uitgaande groepsbeweging in te bedden
Echokamers theorie
om te spelen met de verschillende informatiekanalen en stromen tijdens het spel (wat hoor je wel en wat niet)
The Lord of the Flies-theorie (Prof. Petter Törnberg) –
Omdat echochambers werken niet zoals we denken dat ze werken.
Het Cusp & Hysterese effect / attitudeverandering (Prof. Han van der Maas)-
om te benadrukken dat feiten en informatie niet relevant zijn als iemand al in één van de kampen zit.

Polaris is bedacht, ontwikkeld, wordt gefaciliteerd door, en is eigendom van Esther Verhamme (studio Ficklefish) en Jennifer van Exel (Studio ToiToi)